【Media Innovation Labレポート.19】プラットフォームとしてのゲーム上で拡がるクリエイターエコノミーの可能性 ~Robloxのケース~

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    https://www.hakuhodody-holdings.co.jp/topics/2021/08/3230.html

    永松範之
    デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局長

    2004年デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム入社、ネット広告の効果指標調査・開発、オーディエンスターゲティングや動画広告等の広告事業開発を行う。2008年より広告技術研究室の立ち上げとともに、電子マネーを活用した広告事業開発、ソーシャルメディアやスマートデバイス等における最新テクノロジーを活用した研究開発を推進。現在はAIやIoT、AR/VR等のテクノロジーを活用したデジタルビジネスの研究開発に取り組む。専門学校「HAL」の講師、共著に「ネット広告ハンドブック」(日本能率協会マネジメントセンター刊)等

    王凱
    デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局 広告技術研究室

    2019年デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム入社。
    海外のビジネス動向やスタートアップ企業の調査に携わる。